Casas

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Níveis de propriedade do Flip a House explicados: a casa inicial, Casa de Campo, Casa Moderna, Cobertura e Mansão — contagem de cômodos, carga de limpeza, grupo de compradores e o que comprar em seguida.

4
Níveis Nomeados
3
Rotas de Desbloqueio

Introdução

A escada de propriedades é a espinha dorsal da progressão em Flip a House. Cada anúncio tem sua própria contagem de cômodos, volume de sujeira, grupo de compradores e requisito de desbloqueio, e as propriedades que o jogo realmente nomeia sobem de uma casa inicial através da Casa de Campo e Casa Moderna até a Cobertura e a Mansão. Comprar um nível acima aumenta tanto a carga de limpeza quanto o teto nas suas ofertas de compradores, então a decisão nunca é simplesmente escolher a casa mais cara que você pode pagar. Esta seção compara o que cada nível exige, qual combina com seu equipamento atual e os passes de desbloqueio que deixam você comprar seu caminho para uma propriedade mais cedo em vez de esperar pelo requisito.

Níveis de Propriedade Comparados

NívelPropriedadeCarga de LimpezaGrupo de CompradoresEquipamento Necessário
SMansãoMaior planta do jogoGrupo de compradores mais ricoApenas equipamento de fim de jogo
ACoberturaPlanta ampla e abertaCompradores premiumAspirador nível 17 recomendado
BCasa ModernaMais espaço aberto que a casa de campoCompradores de nível médioPrimeiro teste real do aspirador
BCasa de CampoUm passo acima da casa inicialOfertas médias constantesOnde o nivelamento acelera
CCasa InicialPlanta pequena e pouco sujaMenor grupo de compradoresPrimeira reforma do tutorial e primeira melhoria

Escada de Propriedades

S

Mansão

O maior anúncio do jogo

Carga de LimpezaMuitos cômodos e passadas de parede muito longas. Esta é a propriedade onde um esfregão lento transforma uma reforma em um projeto de sessão inteira.
Grupo de CompradoresOs compradores mais ricos do jogo, o que significa que o trabalho de qualidade que você já faz rende na taxa mais alta disponível.
Quando ComprarApenas com equipamento de fim de jogo. Abaixo dos níveis superiores, o tempo extra de limpeza custa mais do que a oferta maior recupera.
A

Cobertura

Compradores premium com carga pesada de limpeza

Carga de LimpezaUma planta ampla e aberta com uma proporção parede-piso que pune esfregões lentos mais do que propriedades pequenas.
Grupo de CompradoresCompradores premium que pagam bem acima das taxas de nível médio por uma propriedade totalmente finalizada.
Quando ComprarConfortavelmente quando você possui um aspirador e esfregão nível 17, que é o ponto em que a carga de parede deixa de dominar seu tempo.
B

Casa Moderna

A primeira propriedade que testa seu aspirador

Carga de LimpezaCômodos maiores de planta aberta com mais superfícies para esfregar e mais piso para cobrir do que a construção de campo.
Grupo de CompradoresCompradores de nível médio pagando um claro passo acima das ofertas de campo sem a carga de parede da cobertura.
Quando ComprarQuando sua velocidade de limpeza de piso melhorou o suficiente para que o espaço aberto pareça uma vantagem em vez de uma tarefa.
B

Casa de Campo

Onde o nivelamento começa a acelerar

Carga de LimpezaUm passo acima em número de cômodos e volume de sujeira, e o primeiro anúncio onde um aspirador que limpa o chão importa visivelmente.
Grupo de CompradoresOfertas médias constantes que são grandes o suficiente para financiar melhorias de ferramentas sem muita espera.
Quando ComprarAssim que a casa inicial parar de pagar o suficiente para financiar o próximo nível de ferramenta em um número razoável de reformas.
C

Casa Inicial

Sua primeira reforma e sua primeira melhoria

Carga de LimpezaUma planta pequena e pouco suja que o kit padrão consegue lidar, com paredes sujas que permanecem sujas até você atingir o nível 3 de limpeza.
Grupo de CompradoresO menor grupo de compradores do jogo, pagando apenas o suficiente para financiar o primeiro par real de ferramentas.
Quando ComprarImediatamente, porque é o anúncio do tutorial. Repita duas ou três vezes em vez de aperfeiçoar uma única execução.

Mecânicas Principais

Um nível de propriedade muda três coisas ao mesmo tempo: quanta superfície lavável a casa contém, quão grande é o valor base de venda e quais compradores aparecerão com uma oferta. Esses três fatores andam juntos, o que torna a escolha do nível uma decisão real em vez de um caminho direto de melhoria. Um nível mais alto paga mais por venda, mas exige mais tempo de limpeza, e se seu equipamento não acompanhou, o tempo extra custa mais do que a oferta extra rende. Cada propriedade também tem duas rotas de desbloqueio na loja: um passe Antecipado que ignora o requisito imediatamente e um passe Padrão que o dispensa, além de desbloqueá-la gratuitamente ao cumprir o requisito pela progressão normal. As propriedades conhecidas incluem a Casa de Campo, a Casa Moderna, a Cobertura e a Mansão, com a casa inicial servindo como anúncio do tutorial.

Vantagens

Subir de nível é a forma mais limpa de aumentar seu teto de renda, porque um valor base maior e um grupo de compradores mais rico multiplicam o mesmo trabalho de qualidade que você já fazia. A escada também é incomumente honesta sobre seu próprio ritmo: como a carga de limpeza de cada nível acompanha seu pagamento, você pode saber se está pronto cronometrando uma reforma em vez de olhar seu saldo. Os passes de desbloqueio dão aos jogadores impacientes um atalho legítimo, e a escolha entre Antecipado, Padrão e desbloqueio gratuito significa que você pode trocar Robux por tempo na taxa que lhe convier. Para jogadores gratuitos, a escada ainda funciona, porque toda propriedade eventualmente desbloqueia pelo caminho de nível normal.

Desafios

O maior risco é comprar um nível que seu equipamento não consegue atender. Uma mansão limpa com ferramentas de meio de jogo paga pior por hora do que duas reformas rápidas de nível inferior, mesmo que sua oferta principal seja várias vezes maior, e esse descompasso é fácil de cair porque a loja não mostra a carga de limpeza ao lado do preço. Os dados das propriedades também são mais escassos que a escada de ferramentas: os quatro níveis nomeados estão confirmados, mas a lista completa de propriedades e suas contagens exatas de cômodos não foi publicada, então qualquer comparação precisa ser descrita em termos relativos, não como uma tabela definitiva. O preço do passe de desbloqueio varia por propriedade em vez de seguir uma escala única, o que dificulta estabelecer uma regra geral de custo-benefício.

Perguntas Frequentes

Qual casa devo comprar em seguida no Flip a House?+
Compre o próximo nível assim que seu equipamento atual conseguir terminá-lo sem aproximadamente dobrar seu tempo de limpeza, e não antes. Se uma propriedade demora tanto para limpar que você poderia ter concluído duas reformas mais baratas na mesma sessão, você subiu cedo demais e deve voltar até suas ferramentas alcançarem. A Casa de Campo é o primeiro anúncio onde um aspirador que limpa o chão realmente muda seu tempo de limpeza, a Casa Moderna adiciona espaço aberto, a Cobertura traz compradores premium com uma carga pesada de paredes, e a Mansão é a maior propriedade do jogo com o grupo de compradores mais rico.
Os passes de desbloqueio de propriedade valem a pena?+
Apenas se você quiser especificamente uma propriedade antes que o caminho de nível a conceda, e mesmo assim geralmente é uma compra de tempo, não de valor. Toda propriedade também desbloqueia pela progressão normal, então um passe converte Robux em sessões economizadas, não em conteúdo que você não poderia alcançar de outra forma. As versões Antecipadas ignoram o requisito instantaneamente, que é a versão que realmente compra algo se você quiser rodar um nível à frente do seu. As versões Padrão apenas dispensam o requisito, o que basicamente duplica o que o nivelamento já faz.
Qual é o nível de propriedade mais lucrativo?+
Na prática, o nível mais lucrativo é o mais caro que suas ferramentas atuais conseguem limpar rapidamente, não o mais caro que você pode comprar. Uma propriedade maior paga uma oferta maior, mas sua carga de limpeza também aumenta, e a área de parede em casas grandes de planta aberta cresce mais rápido que a área de piso. Com equipamento de fim de jogo, a Mansão e a Cobertura pagam melhor por venda; com ferramentas de meio de jogo, uma Casa Moderna ou Casa de Campo geralmente vence em dinheiro por hora. Cronometre uma reforma em cada nível que você possui e compare as ofertas com os minutos gastos.

Dicas Rápidas

💡

Cronometre uma reforma em cada nível antes de se comprometer. A loja mostra o preço de uma propriedade, mas não sua carga de limpeza, então o único teste confiável de prontidão é executar uma e observar o relógio. Se uma reforma leva aproximadamente o dobro do tempo do seu nível anterior enquanto paga visivelmente menos que o dobro, você subiu cedo demais. Voltar um nível até suas ferramentas alcançarem não é uma perda — é a forma mais rápida de reconstruir dinheiro e nivelar em direção ao portão que realmente desbloqueia a propriedade maior com conforto.

💡

Trate passes de desbloqueio como compras de tempo, nunca como compras de valor. Toda ferramenta e toda propriedade neste jogo também desbloqueia pelo nivelamento normal, então um passe compra sessões, não conteúdo. Isso torna as versões Antecipadas significativas quando você quer rodar um nível à frente do seu, e as versões Padrão amplamente redundantes, já que apenas dispensam um requisito que você cumpriria de qualquer forma. Se você está pesando um passe contra uma melhoria de ferramenta pelo mesmo preço, a ferramenta geralmente vence porque encurta todas as reformas futuras, não uma única compra.

💡

Aprenda qual nível marca a transição do trabalho focado em piso para o focado em paredes. Propriedades pequenas são majoritariamente piso, que o aspirador resolve rapidamente, enquanto casas grandes de planta aberta são dominadas por passadas de parede que precisam de um esfregão. Essa mudança é o que decide se sua próxima compra deve ser um aspirador ou um esfregão, e é por isso que a mesma ordem de melhoria deixa de ser ideal no meio da escada. Se uma propriedade nova parece lenta de um jeito que a antiga não era, as paredes geralmente são a razão.

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