การทำให้ทรัพย์สินใน Flip a House สว่างขึ้นนั้นแทบจะไม่เกี่ยวกับการเลือกของที่แพงที่สุดบนชั้นวางเลย การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างโคมไฟ พรม กระจก และต้นไม้เปลี่ยนวิธีที่ผู้ซื้อมองห้อง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการตัดสินใจเรื่อง แสงไฟ Flip a House จึงส่งผลโดยตรงต่อข้อเสนอสุดท้ายที่คุณได้รับ การเข้าใจว่าของตกแต่งแต่ละหมวดหมู่มีปฏิสัมพันธ์กับระบบความสะอาดและการตกแต่งของเกมอย่างไร จะทำให้คุณมีเส้นทางที่ทำซ้ำได้ไปสู่ราคาขายที่สูงขึ้นโดยไม่ต้องเสียเงินไปกับการอัปเกรดที่ซ้ำซ้อน
ตอนของ AsyaBlox รีโนเวทซากปรักหักพังที่จำแทบไม่ได้ให้กลายเป็นสิ่งที่ขายได้ ซึ่งมีประโยชน์ในการแยกแยะว่ามูลค่าของทรัพย์สินมาจากการทำความสะอาดและแสงไฟพื้นฐานมากแค่ไหนก่อนที่จะเพิ่มของตกแต่งใดๆ เข้าไป
ทำความเข้าใจกลไกแสงไฟ Flip a House
ระบบแสงไฟใน Flip a House ทำงานบนโมเดลการมีส่วนร่วมแบบหลายชั้นมากกว่ามาตรวัดความสว่างเพียงตัวเดียว เมื่อคุณวางแหล่งกำเนิดแสงใดๆ เกมจะประเมินปัจจัยสามอย่างแยกกัน: รัศมีการส่องสว่างพื้นฐาน ของโคมไฟ การจับคู่หมวดหมู่สไตล์ กับเฟอร์นิเจอร์ที่มีอยู่แล้วในห้อง และ บทลงโทษความหนาแน่นของการวาง หากมีแหล่งกำเนิดแสงซ้อนทับกันมากเกินไป ผู้เล่นที่มองว่าแสงไฟเป็นเพียงของตกแต่งมักพลาดความจริงที่ว่าโคมไฟที่วางตำแหน่งดีสามารถผลักคะแนนการตกแต่งห้องให้ข้ามเกณฑ์ที่ปลดล็อกระดับผู้ซื้อที่สูงขึ้นได้
การทดสอบจากชุมชนในเวอร์ชัน Roblox แสดงให้เห็นว่าโคมติดเพดานให้การครอบคลุมที่กว้างกว่าแต่ความเข้มต่อช่องต่ำกว่าเมื่อเทียบกับโคมไฟตั้งโต๊ะ นั่นหมายความว่าห้องนั่งเล่นขนาดใหญ่ได้ประโยชน์จากไฟเพดานหนึ่งดวงบวกโคมไฟตั้งพื้นในมุมมืด ในขณะที่ห้องน้ำขนาดเล็กต้องการเพียงโคมไฟติดผนังดวงเดียว การออกแบบเกมจำลองแบบค่อยเป็นค่อยไปให้รางวัลกับการเพิ่มแบบค่อยเป็นค่อยไป ดังนั้นการซ้อนแหล่งกำเนิดแสงหลายชั้นจึงดีกว่าการซื้อโคมไฟพรีเมียมเพียงดวงเดียวเกือบเสมอ
| ประเภทแสงไฟ | รัศมีการครอบคลุม | โบนัสสไตล์ | ห้องที่เหมาะที่สุด |
|---|---|---|---|
| โคมติดเพดาน | กว้าง | ปานกลาง | ห้องนั่งเล่น ห้องครัว |
| โคมไฟตั้งพื้น | ปานกลาง | สูง | ห้องนอน ห้องทำงาน |
| โคมไฟตั้งโต๊ะ | แคบ | สูง | โต๊ะข้างเตียง โต๊ะทำงาน |
| โคมไฟติดผนัง | แคบ | ปานกลาง | ทางเดิน ห้องน้ำ |
| โคมไฟแขวน | ปานกลาง | สูงมาก | พื้นที่รับประทานอาหาร เกาะครัว |
การจับคู่หมวดหมู่สไตล์ คือตัวคูณที่ซ่อนอยู่ซึ่งแยกการพลิกบ้านแบบธรรมดาออกจากแบบที่ทำกำไร แต่ละห้องใน Flip a House มีธีมการตกแต่งที่ต้องการ และการวางโคมไฟที่ตรงกับธีมนั้นจะเพิ่ม โบนัสความสอดคล้อง ทับลงไปบนค่าการส่องสว่างดิบ แสงไฟที่ไม่ตรงกันยังคงทำให้ห้องสว่างขึ้น แต่จะสูญเสียโบนัสที่มักเป็นตัวตัดสินระหว่างข้อเสนอที่ดีกับข้อเสนอที่ยอดเยี่ยม
จับคู่โคมไฟกับพรมเพื่อมูลค่าสูงสุด
โคมไฟ Flip a House และพรม Flip a House ทำงานร่วมกันเพราะทั้งคู่ยึดศูนย์กลางการมองเห็นของห้องใดก็ได้ โคมไฟดึงสายตาผู้ซื้อขึ้นด้านบนและสร้างความรู้สึกของความสูง ในขณะที่พรมกำหนดโซนพื้นและทำให้พื้นที่ดูมีความตั้งใจ เมื่อทั้งสองรายการมี ตระกูลสี หรือ แท็กวัสดุ ร่วมกัน เกมจะใช้ ตัวคูณการจับคู่ ที่เพิ่มคะแนนการตกแต่งโดยรวมของห้องให้เกินกว่าที่แต่ละรายการจะให้ได้เพียงลำพัง
ระบบพรมใน Flip a House ใช้ กลไกการครอบคลุมโซน ที่ลงโทษพรมขนาดใหญ่เกินไปในห้องเล็กและพรมขนาดเล็กเกินไปในห้องใหญ่ พรมขนาด 5x7 ในห้องน้ำขนาด 4x4 จะทำให้เกิด บทลงโทษขนาดไม่ตรงกัน ในขณะที่พรมผืนเดียวกันในห้องนอนขนาด 6x8 จะได้รับ โบนัสขนาดพอดี ผู้เล่นที่รีบวางพรมขนาดใหญ่ที่สุดที่มีในทุกห้องมักเห็นผลตอบแทนที่ลดลงเพราะเกมให้ค่ากับสัดส่วนมากกว่าพื้นที่ตารางฟุตล้วนๆ
| ขนาดพรม | ขนาดห้องที่เหมาะ | โบนัสความพอดี | ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย |
|---|---|---|---|
| 3x5 | 4x4 ถึง 5x6 | เล็ก | ใช้ในห้องนั่งเล่น |
| 5x7 | 6x8 ถึง 8x10 | ปานกลาง | ใช้ในห้องน้ำ |
| 8x10 | 10x12 ถึง 12x14 | สูง | ใช้ในทางเดิน |
| พรมทางเดิน | ทางเดิน ห้องครัว | ปานกลาง | ใช้ในห้องนอน |
เมื่อคุณวางโคมไฟบนหรือใกล้พรม เกมจะตรวจสอบว่า กรวยแสง ของโคมไฟตัดกับ โซนหลัก ของพรมหรือไม่ หากตัดกัน ตัวคูณการจับคู่จะทำงานและทั้งสองรายการจะได้รับ โบนัสการทำงานร่วมกัน นี่คือเหตุผลที่เลย์เอาต์ห้องที่ทำกำไรได้มากที่สุดใน Flip a House มักมีโคมไฟตั้งพื้นวางอยู่ที่ขอบพรมแทนที่จะเป็นมุมที่ห่างจากพรม
ใช้ทีวี กระจก และต้นไม้เป็นตัวขยายแสง
ทีวี Flip a House ไม่ใช่แหล่งกำเนิดแสงในความหมายดั้งเดิม แต่เกมปฏิบัติต่อมันเป็น พื้นผิวสะท้อนแสง ที่ขยายรัศมีประสิทธิภาพของโคมไฟใกล้เคียง การวางทีวีบนผนังตรงข้ามกับโคมไฟตั้งพื้นจะสร้างเอฟเฟกต์ แสงสะท้อนกลับ ที่ทำให้ช่องที่โคมไฟปกติส่องไม่ถึงสว่างขึ้น กลไกนี้พลาดได้ง่ายเพราะเกมไม่เคยอธิบายอย่างชัดเจน แต่รายงานจากชุมชนแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าห้องที่มีทีวีและโคมไฟขายได้ราคาสูงกว่าห้องที่มีเพียงอย่างใดอย่างหนึ่ง
กระจกทำงานบนหลักการคล้ายกันแต่มีตัวคูณที่แรงกว่า กระจก Flip a House ที่วางตรงข้ามกับหน้าต่างหรือแหล่งกำเนิดแสงโดยตรงสามารถเพิ่ม ความสว่างที่รับรู้ ของห้องได้เกือบสองเท่า ซึ่งแปลเป็นคะแนนความสะอาดที่สูงขึ้นแม้ว่าคุณจะยังไม่ได้ทำความสะอาดช่องเพิ่มจริงๆ ข้อแม้คือกระจกขยายเฉพาะแสงที่มีอยู่แล้ว ดังนั้นกระจกในห้องมืดที่ไม่มีโคมไฟแทบไม่ทำอะไรเลย
ต้นไม้ทำหน้าที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ต้นไม้ Flip a House เพิ่ม แท็กความสดชื่น ที่ซ้อนกับแสงไฟเพื่อผลักคะแนน ความน่าอยู่ ของห้องให้สูงขึ้น ตัวชี้วัดความน่าอยู่ของเกมรวมความสะอาด การตกแต่ง และความสดชื่นเข้าด้วยกัน และต้นไม้เป็นหมวดหมู่ของตกแต่งเพียงอย่างเดียวที่มีส่วนโดยตรงต่อความสดชื่น ห้องที่มีโคมไฟ พรม และต้นไม้ทำผลงานได้ดีกว่าห้องที่มีโคมไฟสามดวงอย่างสม่ำเสมอเพราะเกมให้รางวัลกับ ความหลากหลายของหมวดหมู่ มากกว่าความซ้ำซ้อน
| รายการตกแต่ง | สถานะหลัก | เอฟเฟกต์รอง | คู่หูที่ทำงานร่วมกัน |
|---|---|---|---|
| ทีวี | ความบันเทิง | แสงสะท้อนกลับ | โคมไฟตั้งพื้น |
| กระจก | ความสว่างที่รับรู้ | เพิ่มความสะอาด | หน้าต่าง โคมไฟ |
| ต้นไม้ | ความสดชื่น | คะแนนความน่าอยู่ | แหล่งกำเนิดแสงใดก็ได้ |
| พรม | การครอบคลุมโซน | ตัวคูณการจับคู่ | โคมไฟตั้งโต๊ะ |
โบนัสความหลากหลายของหมวดหมู่ เป็นหนึ่งในกลไกที่ถูกมองข้ามมากที่สุดใน Flip a House เกมคำนวณคะแนนการตกแต่งห้องโดยรวมการมีส่วนร่วมจากแต่ละหมวดหมู่ของตกแต่ง แล้วใช้ ตัวคูณความหลากหลาย ที่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณเพิ่มรายการจากหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน ห้องที่มีหนึ่งรายการจากห้าหมวดหมู่ได้คะแนนสูงกว่าห้องที่มีห้ารายการจากหมวดหมู่เดียว แม้ว่าผลรวมค่าสถานะดิบจะเท่ากันก็ตาม
กลยุทธ์แสงไฟรายห้อง
ห้องที่แตกต่างกันใน Flip a House ต้องการแนวทางแสงไฟที่แตกต่างกันเพราะเกมกำหนด โปรไฟล์ผู้ซื้อที่ต้องการ ให้แต่ละห้องซึ่งให้น้ำหนักกับค่าสถานะบางอย่างมากกว่า ห้องนั่งเล่นคือที่ที่ผู้ซื้อใช้เวลาประเมินมากที่สุด ดังนั้นจึงให้รางวัลกับ แสงไฟแบบหลายชั้น ที่มีโคมติดเพดานอย่างน้อยหนึ่งดวง โคมไฟตั้งพื้นหนึ่งดวง และพื้นผิวสะท้อนแสงหนึ่งชิ้น ห้องครัวให้ความสำคัญกับ แสงไฟสำหรับทำงาน มากกว่าแสงบรรยากาศ ซึ่งหมายความว่าโคมไฟแขวนและโคมใต้ตู้ทำผลงานได้ดีกว่าโคมไฟตั้งพื้น
ห้องนอนเป็นห้องที่ให้อภัยการทดลองแสงไฟมากที่สุดเพราะผู้ซื้อประเมินจาก ความอบอุ่น เป็นหลัก ซึ่งเป็นค่าสถานะที่แสงนุ่มนวลเพิ่มได้มากกว่าโคมไฟเพดานสว่าง โคมไฟตั้งโต๊ะดวงเดียวบนโต๊ะข้างเตียงพร้อมพรมที่เข้ากันสามารถผลักคะแนนความอบอุ่นของห้องนอนให้สูงพอที่จะชดเชยคะแนนความสะอาดระดับปานกลางได้ ในทางตรงกันข้าม ห้องน้ำลงโทษแสงสลัวอย่างรุนแรงเพราะผู้ซื้อเชื่อมโยงห้องน้ำที่สว่างกับความสะอาด
| ห้อง | แสงไฟที่ต้องการ | หลีกเลี่ยง | ค่าสถานะผู้ซื้อหลัก |
|---|---|---|---|
| ห้องนั่งเล่น | เพดาน + โคมไฟตั้งพื้น | แหล่งแสงสลัวเดียว | ความประทับใจโดยรวม |
| ห้องครัว | โคมแขวน + ไฟทำงาน | โคมไฟตั้งพื้นเท่านั้น | การใช้งาน |
| ห้องนอน | โคมไฟตั้งโต๊ะ + พรม | ไฟเพดานจ้าเกินไป | ความอบอุ่น |
| ห้องน้ำ | โคมไฟติดผนัง | แสงสลัว | ความสะอาด |
| ทางเดิน | พรมทางเดิน + โคมติดผนัง | พรมขนาดใหญ่เกินไป | การไหลลื่น |
ค่าสถานะการไหลลื่น ในทางเดินและทางเข้ามองข้ามได้ง่ายเพราะไม่ปรากฏบนหน้าจอการตกแต่งหลัก ผู้ซื้อประเมินว่าพวกเขาสามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ได้อย่างราบรื่นแค่ไหน และการวางแสงไฟส่งผลต่อสิ่งนี้โดยการสร้าง เส้นทางนำสายตา พรมทางเดินที่มีโคมติดผนังเว้นระยะเท่าๆ กันสร้างเส้นทางที่ชัดเจนซึ่งเพิ่มคะแนนการไหลลื่น ในขณะที่ไฟเพดานสว่างดวงเดียวในทางเดินยาวสร้างเงาที่แข็งกระด้างซึ่งลดคะแนนลง
การจัดสรรงบประมาณและลำดับความสำคัญในการอัปเกรด
การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้จ่ายกับแสงไฟเทียบกับการเก็บเงินไว้สำหรับการอัปเกรดอื่นๆ คือทักษะหลักที่แยกนักพลิกบ้านที่ทำกำไรออกจากผู้เล่นที่แค่เสมอตัว การคำนวณข้อเสนอ ของเกมให้น้ำหนักแสงไฟเป็นส่วนหนึ่งของคะแนนการตกแต่ง แต่ก็ใช้ เส้นโค้งผลตอบแทนที่ลดลง กับหมวดหมู่ใดหมวดหมู่หนึ่งด้วย นั่นหมายความว่าโคมไฟดวงแรกของคุณในห้องให้มูลค่าส่วนเพิ่มสูงสุด และแหล่งกำเนิดแสงเพิ่มเติมแต่ละแหล่งมีส่วนร่วมน้อยกว่าแหล่งก่อนหน้าเล็กน้อย
กลยุทธ์งบประมาณที่ใช้ได้จริงคือการจัดสรรประมาณ 30-40% ของงบประมาณการตกแต่ง ให้กับแสงไฟและของตกแต่ง แล้วแบ่งส่วนที่เหลือระหว่างการอัปเกรดโครงสร้างและความสะอาด ภายในงบประมาณแสงไฟนั้น ให้จัดลำดับความสำคัญ แหล่งกำเนิดแสงแรก ในแต่ละห้องก่อนซื้อแหล่งที่สองให้ห้องใดก็ตาม เกมให้รางวัลกับความกว้างขวางทั่วห้องมากกว่าความลึกภายในห้องเดียวเพราะคะแนนการตกแต่งของแต่ละห้องคำนวณแยกกันแล้วนำมาเฉลี่ย
| ลำดับความสำคัญ | การกระทำ | ผลกระทบที่คาดหวัง |
|---|---|---|
| 1 | แหล่งกำเนิดแสงหนึ่งแหล่งต่อห้อง | สูง |
| 2 | พรมในห้องนั่งเล่นและห้องนอน | สูง |
| 3 | กระจกในห้องน้ำและทางเดิน | ปานกลาง |
| 4 | ต้นไม้ในห้องนั่งเล่น | ปานกลาง |
| 5 | แหล่งกำเนิดแสงที่สองในห้องนั่งเล่น | ต่ำ-ปานกลาง |
| 6 | ทีวีในห้องนอน | ต่ำ |
ลำดับความสำคัญของแหล่งกำเนิดแสงแรก มีความสำคัญเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ยังเรียนรู้เศรษฐกิจของเกมอยู่ หากคุณกำลังเรียนรู้พื้นฐานของการซื้อและรีโนเวททรัพย์สินแรกของคุณ คู่มือเริ่มต้น Flip a House ครอบคลุมวงจรหลักที่กำหนดว่าคุณมีเงินสดเท่าไรสำหรับของตกแต่งตั้งแต่แรก หากไม่มีความเข้าใจที่มั่นคงเกี่ยวกับอัตราส่วนการทำความสะอาดต่อการตกแต่ง แม้แต่แผนแสงไฟที่ดีที่สุดก็ไม่สามารถช่วยการพลิกบ้านจากการใช้จ่ายเกินตัวได้
เทคนิคแสงไฟขั้นสูงเพื่อข้อเสนอที่สูงขึ้น
เมื่อคุณเชี่ยวชาญพื้นฐานของการวางแหล่งกำเนิดแสงหนึ่งแหล่งต่อห้องแล้ว ระดับถัดไปของการปรับให้เหมาะสมเกี่ยวข้องกับ การจัดการเงาเชิงกลยุทธ์ เอนจินแสงของเกมคำนวณช่องเงาตามมุมและความเข้มของแหล่งกำเนิดแสงแต่ละแหล่ง และผู้ซื้อลงโทษห้องที่มีมุมมืดมากเกินไปโดยไม่รู้ตัว โคมไฟตั้งพื้นมุมห้อง ที่มีกรวยแสงกว้างสามารถกำจัดช่องเงาสองช่องพร้อมกัน ซึ่งมีประสิทธิภาพมากกว่าการวางโคมไฟตั้งโต๊ะแคบสองดวงบนผนังตรงข้าม
เทคนิค ห่วงโซ่การสะท้อน เป็นกลยุทธ์ขั้นสูงที่ใช้พื้นผิวสะท้อนแสงหลายชิ้นเพื่อสะท้อนแสงข้ามห้อง วางกระจกตรงข้ามกับหน้าต่างโดยตรง แล้ววางทีวีที่มุม 45 องศากับกระจก และสุดท้ายเพิ่มโคมไฟตั้งพื้นใกล้ทีวี แสงสะท้อนจากหน้าต่างไปยังกระจก ไปยังทีวี ไปยังกรวยแสงของโคมไฟ สร้างเอฟเฟกต์ การส่องสว่างแบบสะท้อนหลายชั้น ที่สามารถทำให้ช่องที่โคมไฟเดี่ยวไม่สามารถส่องถึงสว่างขึ้นได้ รายงานจากชุมชนอธิบายว่าเทคนิคนี้เป็นหนึ่งในเทคนิคแสงไฟที่มีมูลค่าสูงสุดในเกม แม้ว่าจะต้องวางตำแหน่งอย่างแม่นยำและห้องที่ใหญ่พอที่จะรองรับทั้งสี่รายการ
| เทคนิค | รายการที่ต้องใช้ | ความยาก | มูลค่าที่เพิ่ม |
|---|---|---|---|
| การยึดมุมห้อง | โคมไฟตั้งพื้น 1 ดวง | ง่าย | ปานกลาง |
| ห่วงโซ่การสะท้อน | กระจก ทีวี โคมไฟ | ยาก | สูงมาก |
| การจับคู่พรม-โคมไฟ | พรม โคมไฟตั้งโต๊ะ | ง่าย | ปานกลาง |
| ความหลากหลายของหมวดหมู่ | 5 รายการที่แตกต่างกัน | ปานกลาง | สูง |
แนวทาง ความหลากหลายของหมวดหมู่ เชื่อมโยงกับกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในการเพิ่มศักยภาพของทุกห้องให้สูงสุดโดยไม่ใช้จ่ายเกินตัว เมื่อคุณเข้าใจว่าเกมคำนวณข้อเสนออย่างไร คุณจะตัดสินใจได้ฉลาดขึ้นว่าห้องใดสมควรได้รับความสนใจมากที่สุด คู่มือฉบับสมบูรณ์ของ Flip a House แจกแจงการคำนวณข้อเสนออย่างละเอียด ซึ่งช่วยให้คุณคาดการณ์ได้ว่าโคมไฟเพิ่มอีกดวงจะคุ้มค่ากับราคาจริงหรือไม่ก่อนที่คุณจะซื้อ
คำถามที่พบบ่อย
แสงไฟส่งผลต่อราคาขายใน Flip a House จริงหรือไม่?
ใช่ แสงไฟมีส่วนโดยตรงต่อคะแนนการตกแต่ง ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของการคำนวณข้อเสนอสุดท้าย ห้องที่ไม่มีแหล่งกำเนิดแสงเลยจะได้รับ บทลงโทษความมืด ที่ลดคะแนนการตกแต่งให้ต่ำกว่าเส้นฐาน ในขณะที่แม้แต่โคมไฟตั้งโต๊ะดวงเดียวก็ลบบทลงโทษนั้นและเพิ่มการมีส่วนร่วมเชิงบวกเล็กน้อย
การจัดแสงไฟที่ดีที่สุดสำหรับห้องน้ำขนาดเล็กคืออะไร?
โคมไฟติดผนังดวงเดียวเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับห้องน้ำขนาดเล็กเพราะให้การครอบคลุมที่เพียงพอโดยไม่ทำให้เกิด บทลงโทษขนาดไม่ตรงกัน ที่โคมไฟขนาดใหญ่กว่าจะได้รับในพื้นที่แคบ จับคู่กับกระจกตรงข้ามโคมไฟเพื่อขยายความสว่างที่รับรู้และเพิ่มคะแนนความสะอาด
ควรซื้อพรมก่อนหรือหลังแสงไฟ?
ซื้อแสงไฟก่อนเพราะมันลบ บทลงโทษความมืด ที่ส่งผลต่อทุกห้องไม่ว่าจะมีของตกแต่งอื่นหรือไม่ พรมให้โบนัสการจับคู่เฉพาะเมื่อรวมกับแหล่งกำเนิดแสง ดังนั้นพรมที่ไม่มีโคมไฟให้มูลค่าน้อยกว่าโคมไฟที่ไม่มีพรม เมื่อทุกห้องมีแสงอย่างน้อยหนึ่งแหล่งแล้ว พรมจะกลายเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดถัดไป
ต้นไม้ช่วยเรื่องแสงไฟจริงหรือไม่?
ต้นไม้ไม่เปล่งแสง แต่เพิ่ม แท็กความสดชื่น ที่ซ้อนกับแสงไฟเพื่อเพิ่มคะแนนความน่าอยู่ของห้อง เกมให้รางวัลกับความหลากหลายของหมวดหมู่ ดังนั้นห้องที่มีโคมไฟและต้นไม้ได้คะแนนสูงกว่าห้องที่มีโคมไฟสองดวง แม้ว่าความสว่างรวมจะต่ำกว่าก็ตาม
แต่ละห้องควรมีแหล่งกำเนิดแสงกี่แหล่ง?
ห้องส่วนใหญ่ต้องการแหล่งกำเนิดแสงเพียงหนึ่งแหล่งเพื่อลบบทลงโทษความมืดและสร้างคะแนนการตกแต่งพื้นฐาน ห้องนั่งเล่นเป็นข้อยกเว้นเพราะขนาดที่ใหญ่กว่าและน้ำหนักการประเมินของผู้ซื้อที่สูงกว่าทำให้แหล่งที่สองสมเหตุสมผล โดยทั่วไปเป็นโคมไฟตั้งพื้นในมุมที่โคมติดเพดานส่องไม่ทั่วถึง